World Bakery
Un moteur de jeu de rôle pour créer ses propres mondes, fait par une seule personne, en France. C’est encore en développement. Voici à quoi ça ressemble pour l’instant.
Dans la vidéo
De courts extraits enregistrés directement dans le moteur, sans mise en scène en dehors du jeu.
Un guerrier contre un dragon
Un coup critique sur un jeune dragon noir.
Boule de feu
Un magicien prend un groupe de gobelins dans une seule explosion.
Exploration à la torche
Le groupe avance dans le noir et le brouillard se lève autour de lui.
Ouvrir un coffre
On l’ouvre, on regarde dedans, on prend ce qu’on veut.
Une conversation
Des portraits qui réagissent pendant qu’on parle, sur un décor animé.
Créer un personnage
Étape par étape, de l’origine au portrait.
Une invocation
Un sort qui fait apparaître une créature sur la carte.
Une nuit au camp
Repos courts et longs, pris ensemble.
Ce que je fais
Je développe un moteur de jeu de rôle, en solo, depuis la France. Il permet de créer un monde sans écrire de code : cartes, personnages, objets, créatures, sorts et histoires. Le premier jeu fait avec est une aventure de fantasy qui utilise les règles de la cinquième édition, issues du SRD 5.2.11.
Les combats ont lieu directement sur la carte que vous explorez, les sorts servent en combat comme en exploration, et vous pouvez héberger une partie en ligne pour vos amis. Le projet est encore en développement et n’a pas de date de sortie.
Ce qui marche déjà
Ce que le moteur sait déjà faire, et ce qui est encore en chantier.
- Marche
Création de personnage
Étape par étape, avec un portrait.
- Marche
Combats sur la carte
Pas d’écran de combat à part : le combat commence là où vous êtes.
- Marche
Sorts
Utilisables en combat et en exploration, chacun avec son effet visuel.
- Marche
Jeu en ligne entre amis
Une personne héberge la partie, les autres la rejoignent.
- Marche
Génération de monde
Vous décrivez un lieu en une phrase et une IA le construit. Facultatif : le jeu marche sans.
- En cours
Éditeurs et contenus
Pour créer vos propres cartes, objets, créatures et scènes, et les partager.
- En cours
Application Windows
Un installateur, rien à configurer.
- Pas encore
Démo publique
Pas encore. Je l’annoncerai ici.
Pas de dates, exprès : je préfère montrer les choses quand elles marchent.Voir toute la feuille de route
Comprendre comment ça marche
Tout, dans le moteur, est fait de données qu’on peut lire et modifier. Ces pages expliquent comment c’est construit, pour que vous puissiez faire les vôtres.
Suivre le projet
Je publie un devlog toutes les deux semaines et une courte vidéo chaque mois. Rien n’est à vendre.
Le premier devlog fait le tour de ce qui marche déjà, captures à l’appui.